Informe técnico: Beneficios de las cámaras de 10, 25, 50 y 100 GigE para aplicaciones de realidad virtual, realidad aumentada y resonancia magnética

La línea entre el mundo real y el virtual continúa desdibujándose, creando experiencias impresionantes que no hace mucho tiempo solo se encontraban en obras de ficción. Ya sea a través de la Realidad Virtual, la Realidad Aumentada o la Realidad Mixta, las personas pueden derribar el muro entre la realidad y la imaginación.

Para la mayoría de las personas, estas tecnologías aún pueden parecer demasiado lejanas en el futuro como para siquiera pensar en ellas, pero ya existen desde hace bastantes años con una historia profunda y una rápida evolución.

Beneficios de las cámaras de 10, 25, 50 y 100 GigE

Una breve historia

Eventos de realidad virtual

Reconocida como la más conocida de las tres tecnologías, la realidad virtual (VR) sumerge a los usuarios en un entorno completamente virtual generado por una computadora, lo que excluye completamente el mundo real. Usando una pantalla montada en la cabeza (HMD) o auriculares, los usuarios pueden experimentar un mundo de imágenes y sonidos que engañan al individuo haciéndoles creer que son parte de ese mundo. A medida que la realidad virtual continúa volviéndose más avanzada, incluso ofrece la posibilidad de manipular y mover objetos con controladores especiales, pero todo el contenido sigue siendo generado por computadora.

Aunque la realidad virtual se ha disparado en los últimos cinco años, ha sido un concepto durante mucho más tiempo. Ya en la década de 1930, los inventores y escritores imaginaron entornos simulados en los que uno podía escapar del mundo real a través de las máquinas y el arte.

En la década de 1950, se creó la simulación multisensorial para que los usuarios sintieran que estaban "en" una película. En la década de 1960, se crearon dispositivos de visualización montados en la cabeza para servir como ventanas al mundo virtual. Algunos pueden recordar el View-Master, que se introdujo en 1939 y permitía la visualización en 3D utilizando "carretes" que contenían siete pares estereoscópicos en 3D de pequeñas fotografías en color transparentes.

Realidad Aumentada

Aunque un poco menos familiar que la realidad virtual, la realidad aumentada es algo que afecta a las personas casi a diario sin que se den cuenta. En la realidad aumentada (AR), los usuarios ven e interactúan con el mundo real mientras se le agrega contenido digital. Uno de los ejemplos más recientes de AR es el juego Pokémon GO, donde los usuarios buscan criaturas virtuales en sus entornos del mundo real. Este juego está en constante evolución y ahora está adquiriendo características de realidad mixta.

Cámaras para aplicaciones VR, AR y MR

Desde el primer marcador de línea amarilla virtual en los juegos en vivo de la NFL, los marcadores de discos en el hockey de la NHL y los marcadores de pelotas de golf en la gira de la PGA, AR ha tenido un impacto progresivo a lo largo de los años. A partir de las décadas de 1960 y 1970, los inventores desarrollaron sistemas que mostrarían gráficos generados por computadora superpuestos al mundo real, rodeando a los usuarios en un entorno interactivo. Si bien esta tecnología ha evolucionado drásticamente solo en la última década, se espera que su crecimiento continúe.

Realidad mixta

La realidad mixta es realmente eso: la fusión de mundos reales y virtuales para producir nuevos entornos y visualizaciones donde los objetos reales y digitales coexisten e interactúan en tiempo real. Usando un auricular MR junto con tecnologías de detección e imágenes de última generación, MR brinda la capacidad de interactuar con un entorno virtual mientras permanece en el mundo real, fusionando así lo real y lo imaginario, lo que ofrece una experiencia que puede cambiar la forma en que las personas trabajan y juegan. Este Dia. Introducido originalmente en 1994, MR ha ido mucho más allá de las pantallas y ahora incluye información ambiental, sonido espacial y ubicación. Si bien esta tecnología aún está evolucionando rápidamente, se dice que revolucionará la forma en que las personas ven e interactúan con el mundo.

Cámaras de 10, 25, 50 y 100 GigE para realidad mixta

Desafios

VR, AR y MR tienen desafíos similares. En gran medida, estos desafíos se reducen a la generación de contenido 3D. Pueden requerir una estrecha sincronización de tiempo entre capturas de imágenes de múltiples fuentes de cámara para una experiencia óptima. Pueden requerir una excelente calidad de imagen bajo una variedad de condiciones de iluminación. Algunas aplicaciones deben tener imágenes de alta resolución y al mismo tiempo mantener una velocidad de fotogramas adecuada. Pueden tener configuraciones de cámara que abarquen grandes áreas, incluidos estadios, por lo que se prefieren las opciones más simples para la instalación y el mantenimiento del sistema. Pueden requerir muchas más cámaras para completar un sistema para una experiencia óptima. Por último, como en la mayoría de las aplicaciones, el costo puede ser un factor importante.

Desafíos VR, AR, MV

¿Cuál es el beneficio general de usar cámaras de 10, 25, 50 y 100 GigE para mi aplicación VR/AR/MR?

  • Velocidades de datos / cuadros ultra altas
  • Muchas opciones de accesorios y cableado para cubrir cualquier longitud
  • Compatibilidad con la red de cámaras y métodos precisos de sincronización multicámara, incluida la compatibilidad con PTP
  • Tecnología de video multidifusión
  • Baja sobrecarga de CPU, baja latencia y baja fluctuación
  • Mayor número de cámaras por rendimiento de PC
  • Coste/rendimiento muy competitivo
  • Aceptación de la industria debido a la estandarización IEEE y AIA

Recomendaciones de cámara

Emergent Vision Technologies tiene numerosas opciones de cámara para sus necesidades de aplicación VR/AR/MR, pero las siguientes han sido caballos de batalla para estas aplicaciones:

Cámara HR-12000-S 10 GigE
12MP a 80 fps, cableado SFP+ con transceptores, sensor Sony IMX253 Gen2.

Cámara HB-12000-SB de 25 GigE
12 MP a 192 fps, cableado SFP28 con transceptores, sensor Sony IMX535 Gen4

Cámara HB-16000-SB de 25 GigE
16 MP a 145 fps, cableado SFP28 con transceptores, sensor Sony IMX532 Gen4

Cámara HB-20000-SB de 25 GigE
20 MP a 100 fps, cableado SFP28 con transceptores, sensor Sony IMX531 Gen4

Cámara HB-25000-SB de 25 GigE
25 MP a 98 fps, cableado SFP28 con transceptores, sensor Sony IMX530 Gen4

Recomendaciones de cámara

Acerca de las tecnologías de visión emergentes

Emergent Vision Technologies Inc es un proveedor líder de cámaras de captura volumétrica, accesorios y software. Nuestros productos se han utilizado en numerosas empresas de nivel 1 que han creado estudios de captura y laboratorios con hasta 250 cámaras en un sistema.

Nuestras cámaras están disponibles en cualquier velocidad, cualquier resolución y cualquier longitud de cable y somos el pionero galardonado de la tecnología de cámara Ethernet de ultra alta velocidad que utiliza velocidades de interfaz de 10GigE, 25GigE, 50GigE y ahora 100GigE.

Las cámaras también emplean la mejor calidad de imagen de su clase basada en sensores de alta velocidad de Sony y GPixel.

Nuestros accesorios incluyen servidores, tarjetas de red, conmutadores de red, incursiones y más para completar los requisitos de su sistema de captura sin importar el tamaño.

Nuestro software simplifica y completa la integración para permitir a los usuarios capturar imágenes de captura volumétrica en poco tiempo sin la necesidad de programadores de software u otros integradores de sistemas.

Hitos:

  • 2010: primera empresa de cámaras en lanzar un producto de cámara 10GigE
  • 2018: primera empresa de cámaras en lanzar un producto de cámara 25GigE
  • 2018: Primera compañía de cámaras en lanzar la línea de productos de cámaras de escaneo de línea 10GigE y 25GigE.
  • 2020: primera empresa de cámaras en lanzar un producto de cámara de 50 GigE y 100 GigE