Sistemas de cámaras GigE de alta velocidad para captura volumétrica, realidad virtual y dispersión gaussiana 4D.

Sistemas de cámaras de alta velocidad y alta resolución de 10GigE, 25GigE y 100GigE, diseñados para captura volumétrica, realidad virtual, dispersión gaussiana 4D y captura de movimiento para tomas irrepetibles. Vídeo sin comprimir y de resolución completa en todas las cámaras del sistema, para que tu flujo de trabajo capture cada fotograma, cada toma, siempre.

Cuenta con la confianza de los principales creadores de contenido de realidad virtual, estudios de vídeo volumétrico, profesionales de efectos visuales y empresas de videojuegos de todo el mundo.
Ganador del premio NAB al Producto del Año en 2024 y 2026.

Hasta 500 cámaras | GPUDirect | Sincronización horaria de 1 µs | Ancho de banda máximo de 100 GigE

Las cámaras ZENITH 100GigE, con los nuevos sensores de Sony, capturan el movimiento con claridad y detalle.

Vea la presentación del sistema de captura volumétrica de NAB 2026: Captura con cámaras EROS 10GigE ultracompactas.

Su producción volumétrica. Nuestros sistemas multicámara de eficacia probada.

Diseñado para el flujo de trabajo de reconstrucción y renderizado.

El rendimiento de su motor de reconstrucción, su canalización de renderizado y sus herramientas de IA depende directamente de la calidad de los datos de imagen que los alimentan. Nuestras cámaras ofrecen imágenes y vídeos sin comprimir y de resolución completa a la velocidad de fotogramas que su canalización necesita, tanto si utiliza 10 cámaras como 500.

GPUDirect: Flujo de datos optimizado

La tecnología GPUDirect de NVIDIA ayuda a los sistemas GigE multicámara a transferir datos de imagen directamente desde la interfaz de red a la memoria de la GPU, reduciendo la intervención de la CPU y las copias de memoria adicionales. Para la captura volumétrica, la realidad virtual y la interpolación gaussiana 4D, esto significa que se pueden ingerir, sincronizar y procesar más flujos de cámara a altas velocidades de fotogramas con menor latencia y menor sobrecarga del sistema. El resultado es una ruta más limpia desde la captura hasta la reconstrucción, el renderizado o el procesamiento de IA, lo cual es especialmente valioso al trabajar con datos de imagen multivista densos provenientes de múltiples cámaras de alta resolución.

Fiabilidad de la señal y sincronización multicámara

Nuestro software aprovecha NVIDIA GPUDirect para garantizar la captura, el procesamiento y el almacenamiento sin pérdidas en todas las cámaras de su sistema. FlexProc y FlexTrans brindan a su equipo de ingeniería un control total sobre cada nodo, desde un estudio individual hasta un escenario de gran volumen con iluminación LED.

Infraestructura sencilla a cualquier escala.

Sin capturadoras de imágenes, convertidores ni cables de corto alcance. Las cámaras emergentes funcionan con conmutación Ethernet estándar con cables de hasta 10 km, la misma infraestructura que ya utiliza su instalación, lo que permite una fácil ampliación de 10 a 500 cámaras.

Aplicaciones críticas en flujos de trabajo de imagen profesional

Estudio de caso: el sistema de escaneo 3D da vida a los personajes digitales. Sistema de captura digital 3D para escaneo.

Captura volumétrica

Sistemas multicámara sincronizados de 50 a más de 500 cámaras que reconstruyen sujetos en 3D para vídeo con vista libre, realidad aumentada/virtual y renderizado en tiempo real. Las cámaras 10GigE, 25GigE y 100GigE de Emergent admiten diseños de escenario escalables con sincronización a nivel de microsegundos, cableado de largo alcance y captura de eventos en directo sin pérdida de fotogramas.

CASOS DE USO CLAVE

Captura de eventos en vivo
Sistema de cámara de dispersión gaussiana 4D (4DGS)
Sistemas de matrices de cámaras múltiples
Vídeos con punto de vista gratuito y capturas sincronizadas
Infraestructuras de largo alcance
Diseños de escenarios escalables

Vista previa de Adobe Stock 546527320

Producción Virtual

Los entornos de volumen LED en tiempo real exigen un seguimiento preciso de la cámara y una reconstrucción de la escena en cada fotograma. Las cámaras emergentes se integran directamente en los principales flujos de trabajo de producción virtual para la captura de movimiento sin marcadores, el seguimiento de volumen LED, la reconstrucción de escenas y los flujos de trabajo 4DGS.

CASOS DE USO CLAVE: 

Reconstrucción de escena
Captura de movimiento sin marcadores (Mocap)
Seguimiento de volumen LED
Dispersión gaussiana 4D (4DGS)
Efectos visuales en cámara (ICVFX)
Realidad Virtual (VR)
Augmented Reality (AR)

La técnica 4D Gaussian Splatting crea una grabación tridimensional del sujeto utilizando múltiples cámaras que rodean el área de grabación.

Humanos digitales y rendimiento

Rendimiento facial, movimiento corporal completo y texturas superficiales con un nivel de detalle excepcional para dobles digitales fotorrealistas, avatares NeRF y personajes 3DGS. Los sensores de Sony y Gpixel ofrecen la resolución y el rango dinámico que requieren los motores de reconstrucción para obtener resultados de renderizado neuronal convincentes.

CASOS DE USO CLAVE

Rendimiento facial
Representación neuronal
Rendimiento de cuerpo completo
Aplicaciones de Gemelo Digital y Doble Digital
Dispersión gaussiana 3D (3DGS)
Avatares basados ​​en campos de radiación neuronal (NeRF)
Capturas de ultra alta velocidad
Detección infrarroja (IR) y de profundidad
Fotogrametría para efectos visuales o recursos de videojuegos

Cientos de producciones, desde volúmenes LED hasta flujos de trabajo con personas digitales, se han realizado con cámaras Emergent. Elija el socio de imagen en el que pueda confiar para la toma.

Características de imagen de Emergent

cualquier velocidad, cualquier resolución, cualquier longitud de cable, cualquier sensor, cualquier imagen de aplicación (2)
¿Cómo puedo sincronizar varias cámaras?

Cámaras GigE recomendadas para uso digital Rendimiento humano 

Cámaras EROS 10GigE

Ideal para sistemas multicámara rentables, detección de profundidad por infrarrojos e implementaciones de alta densidad.

Uso recomendado Modelo Resolución Cuadros por segundo Chroma  Sensor
Mejor equilibrio HE-12000-SBL 12.3MP 80fps Monocromo, Color Sony IMX545
Alta resolución y precisión HE-25000-SBL 24.4MP  30fps Monocromo, Color Sony IMX540
Cámara EROS 10GigE para aplicaciones deportivas, que incluyen transmisión, análisis, arbitraje y realidad virtual.

Cámaras EROS 10GigE

Cámaras Bolt 25GigE

Ideal para plataformas de captura volumétrica y rendimiento de cuerpo completo a alta velocidad.

Uso recomendado Modelo Resolución Cuadros por segundo Chroma Sensor
Movimiento rápido  HB-9000-G 9.1MP 287fps Monocromo, Color Gpíxel GMAX2509
Mejor en general  HB-12000-SB 12.4MP 192fps Monocromo, Color Sony IMX535
Detalles del héroe HB-25000-SB 24.5MP 105fps Monocromo, Color Sony IMX530
Cámara deportiva de 25 GigE para captura volumétrica/VR, análisis, alta resolución, alta velocidad

Cámaras BOLT 25GigE

Cámaras Zenith 100GigE

Ideal para matrices volumétricas a gran escala, reconocimiento facial y captura a ultra alta velocidad. 

¿Busca velocidades de fotogramas más altas? Las cámaras Emergent alcanzan hasta 3462 fps para aplicaciones de ultra alta velocidad. Consulte la gama completa de cámaras o contáctenos para encontrar el modelo ideal para su proyecto.

 

Uso recomendado Modelo Resolución Cuadros por segundo Chroma Sensor
Cobertura de movimiento rápido HZ-10000-G 10MP 1000fps Monocromo, Color GSPRINT 4510
Mejor en general HZ-12000-SB 12.4MP 662fps Monocromo, Color Sony IMX946
Detalle facial del héroe HZ-25000-SB 24.6MP 443fps Monocromo, Color Sony IMX925
Actualización de resolución de matriz completa HZ-50000-SB 50.8MP 225fps Monocromo, Color Sony IMX929
Detalle de posiciones Ultra HZ-65000-SB 68.2MP 138fps Monocromo, Color Sony IMX928
Detalles y Texturas HZ-100-SB 104.9MP 113fps Monocromo, Color Sony IMX927
Cámara de captura de movimiento y análisis deportivo de ultraalta velocidad de 100 GigE, >100 MP, >100 fps

Cámaras ZENITH 100GigE

Software eSDK Pro y eCapture Pro

Los equipos de producción visual y virtual eligen nuestro software eCapture Pro y eSDK Pro. Ambos programas permiten la automatización multicámara y sistemas de alta resolución. La programación se basa en complementos, lo que permite desarrollar soluciones más rápidamente utilizando complementos propios o programas predefinidos.

Software eSDK Pro y eCapture Pro

Preguntas frecuentes 

P: ¿Qué velocidad de fotogramas necesito para la captura de movimiento sin marcadores?
La mayoría de los sistemas de captura de movimiento sin marcadores requieren un mínimo de 120 fps a resolución de trabajo. Las cámaras Emergent 10, 25 y 100GigE cumplen con estos requisitos. Se recomiendan especialmente las cámaras de las series BOLT y ZENITH.

P: ¿Qué es el splatting 4D y qué cámaras requiere?
La técnica de dispersión gaussiana 4D (4DGS) es una técnica de vídeo volumétrico que captura una escena tridimensional a lo largo del tiempo mediante un conjunto de cámaras sincronizadas, lo que permite la reproducción desde cualquier punto de vista y la renderización en tiempo real. Requiere conjuntos densos, normalmente de 30 a más de 500 cámaras, con una sincronización a nivel de microsegundos. Las cámaras Emergent 10GigE, 25GigE y 100GigE están diseñadas específicamente para flujos de trabajo 4DGS.

P: ¿Las cámaras Emergent requieren capturadores de imágenes?
No. Las cámaras emergentes se conectan directamente a las tarjetas de red y conmutadores Ethernet estándar mediante transceptores SFP+, SFP28 y QSFP28. 

P: ¿Cómo se comparan las cámaras Emergent GigE con CoaXPress para la captura volumétrica?
CoaXPress requiere capturadores de imágenes propietarios y limita la longitud de los cables a 40 metros. Las cámaras GigE emergentes funcionan con cables de fibra óptica o Ethernet estándar, con longitudes de cable de hasta 10 kilómetros, y es posible ampliar la red a más de 500 cámaras.

P: ¿A qué distancia pueden estar las cámaras Emergent del servidor de captura?
Las cámaras Emergent admiten tendidos de cable de hasta 10 km mediante transceptores de fibra SFP+ (10GigE), SFP28 (25GigE) y QSFP28 (100GigE), lo que las hace adecuadas para instalaciones en grandes escenarios y edificios múltiples sin repetidores de señal.

P: ¿Cuál es la diferencia entre las familias de cámaras EROS, BOLT y ZENITH?
Las cámaras EROS (10GigE) están optimizadas para matrices de alta densidad rentables. Las cámaras BOLT (25GigE) equilibran la resolución y la velocidad de fotogramas para escenarios volumétricos y captura de movimiento de cuerpo completo. Las cámaras ZENITH (100GigE) ofrecen velocidades de fotogramas ultra altas, de hasta 3462 fps, y resoluciones de hasta 105 MP para posiciones principales, detalles faciales y matrices de gran formato.

Aplicaciones de la cámara GigE

Sistemas de imágenes sin pérdida de datos para realidad virtual y aumentada, deportes y entretenimiento, automatización e inspección, IA y más.

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Retransmisiones deportivas y captura del rendimiento deportivo

Alta resolución y alta velocidad de fotogramas para retransmisiones deportivas y arbitraje. Acierta las decisiones y conecta a los espectadores con el partido.

Automatización e inspección industrial

Mejore la calidad y la productividad con sistemas de cámaras ultrarrápidas. Inspeccione defectos y optimice los procesos.

Aplicaciones de las cámaras GIgE en IA y aprendizaje profundo.

IA, aprendizaje profundo y visión artificial

Cree aplicaciones de inteligencia artificial, aprendizaje profundo y visión artificial utilizando cámaras GigE y un SDK conciso y flexible.