Sistemas de cámaras GigE de alta velocidad para captura volumétrica, realidad virtual y dispersión gaussiana 4D.
Sistemas de cámaras de alta velocidad y alta resolución de 10GigE, 25GigE y 100GigE, diseñados para captura volumétrica, realidad virtual, dispersión gaussiana 4D y captura de movimiento para tomas irrepetibles. Vídeo sin comprimir y de resolución completa en todas las cámaras del sistema, para que tu flujo de trabajo capture cada fotograma, cada toma, siempre.
Cuenta con la confianza de los principales creadores de contenido de realidad virtual, estudios de vídeo volumétrico, profesionales de efectos visuales y empresas de videojuegos de todo el mundo.
Ganador del premio NAB al Producto del Año en 2024 y 2026.
Hasta 500 cámaras | GPUDirect | Sincronización horaria de 1 µs | Ancho de banda máximo de 100 GigE
Las cámaras ZENITH 100GigE, con los nuevos sensores de Sony, capturan el movimiento con claridad y detalle.
Vea la presentación del sistema de captura volumétrica de NAB 2026: Captura con cámaras EROS 10GigE ultracompactas.
Su producción volumétrica. Nuestros sistemas multicámara de eficacia probada.
Diseñado para el flujo de trabajo de reconstrucción y renderizado.
El rendimiento de su motor de reconstrucción, su canalización de renderizado y sus herramientas de IA depende directamente de la calidad de los datos de imagen que los alimentan. Nuestras cámaras ofrecen imágenes y vídeos sin comprimir y de resolución completa a la velocidad de fotogramas que su canalización necesita, tanto si utiliza 10 cámaras como 500.
GPUDirect: Flujo de datos optimizado
La tecnología GPUDirect de NVIDIA ayuda a los sistemas GigE multicámara a transferir datos de imagen directamente desde la interfaz de red a la memoria de la GPU, reduciendo la intervención de la CPU y las copias de memoria adicionales. Para la captura volumétrica, la realidad virtual y la interpolación gaussiana 4D, esto significa que se pueden ingerir, sincronizar y procesar más flujos de cámara a altas velocidades de fotogramas con menor latencia y menor sobrecarga del sistema. El resultado es una ruta más limpia desde la captura hasta la reconstrucción, el renderizado o el procesamiento de IA, lo cual es especialmente valioso al trabajar con datos de imagen multivista densos provenientes de múltiples cámaras de alta resolución.
Fiabilidad de la señal y sincronización multicámara
Nuestro software aprovecha NVIDIA GPUDirect para garantizar la captura, el procesamiento y el almacenamiento sin pérdidas en todas las cámaras de su sistema. FlexProc y FlexTrans brindan a su equipo de ingeniería un control total sobre cada nodo, desde un estudio individual hasta un escenario de gran volumen con iluminación LED.
Infraestructura sencilla a cualquier escala.
Sin capturadoras de imágenes, convertidores ni cables de corto alcance. Las cámaras emergentes funcionan con conmutación Ethernet estándar con cables de hasta 10 km, la misma infraestructura que ya utiliza su instalación, lo que permite una fácil ampliación de 10 a 500 cámaras.
Aplicaciones críticas en flujos de trabajo de imagen profesional

Captura volumétrica
Sistemas multicámara sincronizados de 50 a más de 500 cámaras que reconstruyen sujetos en 3D para vídeo con vista libre, realidad aumentada/virtual y renderizado en tiempo real. Las cámaras 10GigE, 25GigE y 100GigE de Emergent admiten diseños de escenario escalables con sincronización a nivel de microsegundos, cableado de largo alcance y captura de eventos en directo sin pérdida de fotogramas.
CASOS DE USO CLAVE
Captura de eventos en vivo
Sistema de cámara de dispersión gaussiana 4D (4DGS)
Sistemas de matrices de cámaras múltiples
Vídeos con punto de vista gratuito y capturas sincronizadas
Infraestructuras de largo alcance
Diseños de escenarios escalables
Producción Virtual
Los entornos de volumen LED en tiempo real exigen un seguimiento preciso de la cámara y una reconstrucción de la escena en cada fotograma. Las cámaras emergentes se integran directamente en los principales flujos de trabajo de producción virtual para la captura de movimiento sin marcadores, el seguimiento de volumen LED, la reconstrucción de escenas y los flujos de trabajo 4DGS.
CASOS DE USO CLAVE:
Reconstrucción de escena
Captura de movimiento sin marcadores (Mocap)
Seguimiento de volumen LED
Dispersión gaussiana 4D (4DGS)
Efectos visuales en cámara (ICVFX)
Realidad Virtual (VR)
Augmented Reality (AR)
Humanos digitales y rendimiento
Rendimiento facial, movimiento corporal completo y texturas superficiales con un nivel de detalle excepcional para dobles digitales fotorrealistas, avatares NeRF y personajes 3DGS. Los sensores de Sony y Gpixel ofrecen la resolución y el rango dinámico que requieren los motores de reconstrucción para obtener resultados de renderizado neuronal convincentes.
CASOS DE USO CLAVE
Rendimiento facial
Representación neuronal
Rendimiento de cuerpo completo
Aplicaciones de Gemelo Digital y Doble Digital
Dispersión gaussiana 3D (3DGS)
Avatares basados en campos de radiación neuronal (NeRF)
Capturas de ultra alta velocidad
Detección infrarroja (IR) y de profundidad
Fotogrametría para efectos visuales o recursos de videojuegos
Cientos de producciones, desde volúmenes LED hasta flujos de trabajo con personas digitales, se han realizado con cámaras Emergent. Elija el socio de imagen en el que pueda confiar para la toma.
Características de imagen de Emergent
Cámaras GigE recomendadas para uso digital Rendimiento humano
Cámaras EROS 10GigE
Ideal para sistemas multicámara rentables, detección de profundidad por infrarrojos e implementaciones de alta densidad.
| Uso recomendado | Modelo | Resolución | Cuadros por segundo | Chroma | Sensor |
|---|---|---|---|---|---|
| Mejor equilibrio | HE-12000-SBL | 12.3MP | 80fps | Monocromo, Color | Sony IMX545 |
| Alta resolución y precisión | HE-25000-SBL | 24.4MP | 30fps | Monocromo, Color | Sony IMX540 |
Cámaras Bolt 25GigE
Ideal para plataformas de captura volumétrica y rendimiento de cuerpo completo a alta velocidad.
| Uso recomendado | Modelo | Resolución | Cuadros por segundo | Chroma | Sensor |
|---|---|---|---|---|---|
| Movimiento rápido | HB-9000-G | 9.1MP | 287fps | Monocromo, Color | Gpíxel GMAX2509 |
| Mejor en general | HB-12000-SB | 12.4MP | 192fps | Monocromo, Color | Sony IMX535 |
| Detalles del héroe | HB-25000-SB | 24.5MP | 105fps | Monocromo, Color | Sony IMX530 |
Cámaras Zenith 100GigE
Ideal para matrices volumétricas a gran escala, reconocimiento facial y captura a ultra alta velocidad.
¿Busca velocidades de fotogramas más altas? Las cámaras Emergent alcanzan hasta 3462 fps para aplicaciones de ultra alta velocidad. Consulte la gama completa de cámaras o contáctenos para encontrar el modelo ideal para su proyecto.
| Uso recomendado | Modelo | Resolución | Cuadros por segundo | Chroma | Sensor |
|---|---|---|---|---|---|
| Cobertura de movimiento rápido | HZ-10000-G | 10MP | 1000fps | Monocromo, Color | GSPRINT 4510 |
| Mejor en general | HZ-12000-SB | 12.4MP | 662fps | Monocromo, Color | Sony IMX946 |
| Detalle facial del héroe | HZ-25000-SB | 24.6MP | 443fps | Monocromo, Color | Sony IMX925 |
| Actualización de resolución de matriz completa | HZ-50000-SB | 50.8MP | 225fps | Monocromo, Color | Sony IMX929 |
| Detalle de posiciones Ultra | HZ-65000-SB | 68.2MP | 138fps | Monocromo, Color | Sony IMX928 |
| Detalles y Texturas | HZ-100-SB | 104.9MP | 113fps | Monocromo, Color | Sony IMX927 |
Software eSDK Pro y eCapture Pro
Los equipos de producción visual y virtual eligen nuestro software eCapture Pro y eSDK Pro. Ambos programas permiten la automatización multicámara y sistemas de alta resolución. La programación se basa en complementos, lo que permite desarrollar soluciones más rápidamente utilizando complementos propios o programas predefinidos.
Preguntas frecuentes
P: ¿Qué velocidad de fotogramas necesito para la captura de movimiento sin marcadores?
La mayoría de los sistemas de captura de movimiento sin marcadores requieren un mínimo de 120 fps a resolución de trabajo. Las cámaras Emergent 10, 25 y 100GigE cumplen con estos requisitos. Se recomiendan especialmente las cámaras de las series BOLT y ZENITH.
P: ¿Qué es el splatting 4D y qué cámaras requiere?
La técnica de dispersión gaussiana 4D (4DGS) es una técnica de vídeo volumétrico que captura una escena tridimensional a lo largo del tiempo mediante un conjunto de cámaras sincronizadas, lo que permite la reproducción desde cualquier punto de vista y la renderización en tiempo real. Requiere conjuntos densos, normalmente de 30 a más de 500 cámaras, con una sincronización a nivel de microsegundos. Las cámaras Emergent 10GigE, 25GigE y 100GigE están diseñadas específicamente para flujos de trabajo 4DGS.
P: ¿Las cámaras Emergent requieren capturadores de imágenes?
No. Las cámaras emergentes se conectan directamente a las tarjetas de red y conmutadores Ethernet estándar mediante transceptores SFP+, SFP28 y QSFP28.
P: ¿Cómo se comparan las cámaras Emergent GigE con CoaXPress para la captura volumétrica?
CoaXPress requiere capturadores de imágenes propietarios y limita la longitud de los cables a 40 metros. Las cámaras GigE emergentes funcionan con cables de fibra óptica o Ethernet estándar, con longitudes de cable de hasta 10 kilómetros, y es posible ampliar la red a más de 500 cámaras.
P: ¿A qué distancia pueden estar las cámaras Emergent del servidor de captura?
Las cámaras Emergent admiten tendidos de cable de hasta 10 km mediante transceptores de fibra SFP+ (10GigE), SFP28 (25GigE) y QSFP28 (100GigE), lo que las hace adecuadas para instalaciones en grandes escenarios y edificios múltiples sin repetidores de señal.
P: ¿Cuál es la diferencia entre las familias de cámaras EROS, BOLT y ZENITH?
Las cámaras EROS (10GigE) están optimizadas para matrices de alta densidad rentables. Las cámaras BOLT (25GigE) equilibran la resolución y la velocidad de fotogramas para escenarios volumétricos y captura de movimiento de cuerpo completo. Las cámaras ZENITH (100GigE) ofrecen velocidades de fotogramas ultra altas, de hasta 3462 fps, y resoluciones de hasta 105 MP para posiciones principales, detalles faciales y matrices de gran formato.
Aplicaciones de la cámara GigE
Sistemas de imágenes sin pérdida de datos para realidad virtual y aumentada, deportes y entretenimiento, automatización e inspección, IA y más.