Hochgeschwindigkeits-GigE-Kamerasysteme für volumetrische Aufnahmen, virtuelle Realität und 4D-Gaussian-Splatting
Hochgeschwindigkeits- und hochauflösende Kamerasysteme mit 10 GigE, 25 GigE und 100 GigE wurden speziell für volumetrische Aufnahmen, Virtual Reality, 4D-Gaussian-Splatting und Motion-Capture entwickelt – ideal für einzigartige Szenen. Unkomprimiertes Video in voller Auflösung über alle Kameras Ihres Systems sorgt dafür, dass Ihre Pipeline jedes Bild, jede Aufnahme und jede Zeit präzise erfasst.
Weltweit vertrauen führende Anbieter von Virtual-Reality-Inhalten, Studios für volumetrische Videos, VFX-Profis und Spielefirmen auf unsere Technologie.
Gewinner des NAB Product of the Year Award in den Jahren 2024 und 2026.
Bis zu 500 Kameras | GPUDirect | Zeitsynchronisation bis zu 1 µs | Maximale Bandbreite von 100 Gbit/s
ZENITH 100GigE-Kameras mit neuen Sony-Sensoren: Bewegungen klar und detailreich erfassen.
Sehen Sie sich das volumetrische Aufnahmesystem von der NAB 2026 an: Aufnahmen mit ultrakompakten EROS 10GigE-Kameras.
Ihre volumetrische Produktion. Unsere bewährten Mehrkamerasysteme.
Entwickelt für die Rekonstruktions- und Rendering-Pipeline
Ihre Rekonstruktions-Engine, Rendering-Pipeline und KI-Tools sind nur so leistungsfähig wie die Bilddaten, die sie speisen. Unsere Kameras liefern unkomprimierte Bilder und Videos in voller Auflösung mit den Bildraten, die Ihre Pipeline benötigt – egal, ob Sie 10 oder 500 Kameras einsetzen.
GPUDirect: Optimierter Datenfluss
NVIDIAs GPUDirect ermöglicht es Mehrkamera-GigE-Systemen, Bilddaten direkter von der Netzwerkschnittstelle in den GPU-Speicher zu übertragen. Dadurch wird die CPU-Belastung reduziert und zusätzliche Speicherkopien werden vermieden. Für volumetrische Aufnahmen, Virtual Reality und 4D-Gaussian-Splatting bedeutet dies, dass mehr Kamerastreams mit höheren Bildraten, geringerer Latenz und weniger Systemaufwand erfasst, synchronisiert und verarbeitet werden können. Das Ergebnis ist ein optimierter Prozess von der Aufnahme bis zur Rekonstruktion, dem Rendering oder der KI-Verarbeitung. Dies ist besonders vorteilhaft bei der Verarbeitung umfangreicher Mehransicht-Bilddaten vieler hochauflösender Kameras.
Signalzuverlässigkeit und Mehrkamera-Synchronisation
Unsere Software nutzt NVIDIA GPUDirect, um verlustfreie Aufnahme, Verarbeitung und Speicherung für jede Kamera in Ihrem Array zu gewährleisten. FlexProc und FlexTrans ermöglichen Ihrem Entwicklerteam die vollständige Kontrolle über jeden einzelnen Knotenpunkt – vom einzelnen Studio bis hin zur kompletten LED-Volumenbühne.
Einfache Infrastruktur in jeder Größenordnung
Keine Framegrabber, Konverter oder Kurzstreckenkabel erforderlich. Die Kameras der Emergent-Serie funktionieren über Standard-Ethernet-Switches mit Kabellängen von bis zu 10 km – dieselbe Infrastruktur, die Ihre Einrichtung bereits nutzt – und lassen sich problemlos von 10 auf 500 Kameras skalieren.
Kritische Anwendungen in professionellen Bildverarbeitungs-Workflows

Volumetrische Erfassung
Synchronisierte Multikamera-Arrays mit 50 bis über 500 Kameras rekonstruieren Objekte in 3D für Videos aus freier Perspektive, AR/VR und Echtzeit-Rendering. Die 10GigE-, 25GigE- und 100GigE-Kameras von Emergent unterstützen skalierbare Bühnendesigns mit Synchronisation im Mikrosekundenbereich, Langstreckenverkabelung und Live-Event-Aufnahme ohne Frameverluste.
WICHTIGSTE ANWENDUNGSFÄLLE
Live-Event-Aufnahme
4D-Gaussian-Splatting-Kamerasystem (4DGS)
Multi-Kamera-Array-Systeme
Kostenlose Viewpoint-Videos mit synchronisierten Aufnahmen
Langstreckeninfrastrukturen
Skalierbare Bühnendesigns
Virtuelle Produktion
Echtzeit-LED-Volumenumgebungen erfordern präzises Kamera-Tracking und Szenenrekonstruktion in jedem einzelnen Frame. Moderne Kameras lassen sich direkt in führende virtuelle Produktionspipelines für markerloses Motion-Capture, LED-Volumen-Tracking, Szenenrekonstruktion und 4DGS-Workflows integrieren.
WICHTIGSTE ANWENDUNGSFÄLLE:
Szenenrekonstruktion
Markerlose Bewegungserfassung (Mocap)
LED-Lautstärkeregelung
4D-Gaußsches Splatting (4DGS)
Visuelle Effekte in der Kamera (ICVFX)
Virtuelle Realität (VR)
Augmented Reality (AR)
Digitale Menschen und Leistung
Gesichtsausdruck, Ganzkörperbewegungen und Oberflächentexturen in höchster Detailgenauigkeit für fotorealistische digitale Doppelgänger, NeRF-Avatare und 3DGS-Charaktere. Sensoren von Sony und Gpixel liefern die Auflösung und den Dynamikumfang, die Rekonstruktions-Engines für überzeugende Ergebnisse des neuronalen Renderings benötigen.
WICHTIGSTE ANWENDUNGSFÄLLE
Gesichtsausdruck
Neuronale Wiedergabe
Ganzkörperleistung
Digitale Zwillinge und digitale Doppelgänger-Anwendungen
3D-Gaußsches Splatting (3DGS)
Neural Radiance Fields (NERF) – basierte Avatare
Ultraschnelle Aufnahmen
Infrarot (IR) und Tiefenmessung
Photogrammetrie für VFX- oder Spiele-Assets
Hunderte von Produktionen, von LED-Volumes bis hin zu digitalen Human-Pipelines, wurden mit Emergent-Kameras erstellt. Wählen Sie den Bildgebungspartner, dem Sie Ihre Aufnahmen anvertrauen können.
Bildgebungsfunktionen von Emergent
Empfohlene GigE-Kameras für digitale Menschliche Leistung
EROS 10GigE-Kameras
Ideal für kosteneffiziente Mehrkamerasysteme, Infrarot-Tiefenmessung und Installationen mit hoher Dichte.
| Am besten geeignet für | Modell | Auflösung | Frame Rate | Chroma | Sensor |
|---|---|---|---|---|---|
| Beste Balance | HE-12000-SBL | 12.3MP | 80fps | Mono, Farbe | Sony IMX545 |
| Hohe Auflösung und Präzision | HE-25000-SBL | 24.4MP | 30fps | Mono, Farbe | Sony IMX540 |
Bolt 25GigE-Kameras
Ideal für volumetrische Aufnahmephasen und Hochgeschwindigkeits-Ganzkörperaufnahmen
| Am besten geeignet für | Modell | Auflösung | Frame Rate | Chroma | Sensor |
|---|---|---|---|---|---|
| Schnelle Bewegung | HB-9000-G | 9.1MP | 287fps | Mono, Farbe | Gpixel GMAX2509 |
| Insgesamt am besten | HB-12000-SB | 12.4MP | 192fps | Mono, Farbe | Sony IMX535 |
| Heldendetails | HB-25000-SB | 24.5MP | 105fps | Mono, Farbe | Sony IMX530 |
Zenith 100GigE-Kameras
Optimal geeignet für großflächige volumetrische Arrays, Gesichtserkennung und ultraschnelle Bildaufnahme.
Sie suchen höhere Bildraten? Emergent-Kameras erreichen bis zu 3462 Bilder pro Sekunde für ultraschnelle Anwendungen. Sehen Sie sich unser komplettes Kamerasortiment an oder kontaktieren Sie uns, um das passende Modell für Ihre Bühne zu finden.
| Am besten geeignet für | Modell | Auflösung | Frame Rate | Chroma | Sensor |
|---|---|---|---|---|---|
| Zeitlupenaufnahmen | HZ-10000-G | 10MP | 1000fps | Mono, Farbe | GSPRINT 4510 |
| Alles in allem das Beste | HZ-12000-SB | 12.4MP | 662fps | Mono, Farbe | Sony IMX946 |
| Gesichtsdetails des Helden | HZ-25000-SB | 24.6MP | 443fps | Mono, Farbe | Sony IMX925 |
| Full Array Auflösungs-Upgrade | HZ-50000-SB | 50.8MP | 225fps | Mono, Farbe | Sony IMX929 |
| Details zu Ultra-Positionen | HZ-65000-SB | 68.2MP | 138fps | Mono, Farbe | Sony IMX928 |
| Details und Texturen | HZ-100-SB | 104.9MP | 113fps | Mono, Farbe | Sony IMX927 |
eSDK Pro und eCapture Pro Software
Teams für visuelle und virtuelle Produktionen entscheiden sich für unsere Software eCapture Pro und eSDK Pro. Beide Programme ermöglichen die Automatisierung mehrerer Kameras und unterstützen Systeme in voller Auflösung. Die Programmierung erfolgt pluginbasiert, sodass Sie mit Ihren eigenen Plug-ins oder vorgefertigten Programmen schneller entwickeln können.
Häufig gestellte Fragen
F: Welche Bildrate benötige ich für markerlose Bewegungserfassung?
Die meisten markerlosen Motion-Capture-Pipelines benötigen mindestens 120 fps bei der gewünschten Auflösung. Die Emergent-Kameras mit 10, 25 und 100GigE-Auflösung erfüllen diese Anforderungen. Besonders empfehlenswert sind Kameras der BOLT- und ZENITH-Serie.
F: Was ist 4D Gaussian Splatting und welche Kameras werden dafür benötigt?
4D Gaussian Splatting (4DGS) ist eine volumetrische Videotechnik, die mithilfe eines synchronisierten Multikamera-Arrays eine dreidimensionale Szene zeitlich erfasst und so die Wiedergabe aus beliebiger Perspektive sowie das Rendering in Echtzeit ermöglicht. Dafür werden dichte Arrays mit typischerweise 30 bis über 500 Kameras und einer Synchronisation im Mikrosekundenbereich benötigt. Die neuen 10GigE-, 25GigE- und 100GigE-Kameras sind speziell für 4DGS-Workflows entwickelt.
F: Benötigen Notfallkameras Framegrabber?
Nein. Notfallkameras werden über SFP+, SFP28 und QSFP28 Transceiver direkt an Standard-Ethernet-Netzwerkkarten und Switches angeschlossen.
F: Wie schneiden die Emergent GigE-Kameras im Vergleich zu CoaXPress bei der volumetrischen Erfassung ab?
CoaXPress benötigt proprietäre Framegrabber und beschränkt die Kabellänge auf 40 Meter. Emergent GigE-Kameras hingegen funktionieren mit Standard-Glasfaser- oder Ethernet-Kabeln, wobei Kabellängen von bis zu 10 Kilometern möglich sind und eine Skalierung auf über 500 Kameras realisierbar ist.
F: Wie weit dürfen Emergent-Kameras vom Aufnahmeserver entfernt sein?
Emergent Cameras unterstützen Kabelstrecken bis zu 10 km mit SFP+ (10GigE), SFP28 (25GigE) und QSFP28 (100GigE) Glasfaser-Transceivern und eignen sich daher für Installationen auf großen Bühnen und in mehreren Gebäuden ohne Signalverstärker.
F: Worin unterscheiden sich die Kamerafamilien EROS, BOLT und ZENITH?
EROS-Kameras (10GigE) sind für kosteneffiziente, hochdichte Arrays optimiert. BOLT-Kameras (25GigE) bieten ein ausgewogenes Verhältnis von Auflösung und Bildrate für volumetrische Bühnenbilder und Ganzkörper-Performance-Aufnahmen. ZENITH-Kameras (100GigE) liefern extrem hohe Bildraten von bis zu 3462 fps und Auflösungen von bis zu 105 MP für Hauptpositionen, Gesichtsdetails und großformatige Arrays.
GigE-Kameraanwendungen
Bildgebungssysteme ohne Datenverlust für virtuelle und erweiterte Realität, Sport und Unterhaltung, Automatisierung und Inspektion, KI und mehr