体積キャプチャ、仮想現実、4Dガウススプラッティング用の高速GigEカメラシステム
10GigE、25GigE、100GigEの高速・高解像度カメラシステムは、ボリュームキャプチャ、バーチャルリアリティ、4Dガウススプラッティング、そして二度と再現できないテイクのためのモーションキャプチャ向けに設計されています。アレイ内のすべてのカメラで非圧縮のフル解像度ビデオが伝送されるため、パイプラインはすべてのフレーム、すべてのテイクを毎回確実にキャプチャします。
世界中の主要なバーチャルリアリティコンテンツクリエイター、ボリュメトリックビデオスタジオ、VFXプロフェッショナル、ゲーム会社から信頼されています。
2024年と2026年にNAB年間最優秀製品賞を受賞。
最大500台のカメラ | GPUDirect | 1µsのタイムシンク | 最大100GigEの帯域幅
ソニーの新センサーを搭載したZENITH 100GigEカメラ:動きを鮮明かつ詳細に捉えます。
NAB 2026で発表された、超小型EROS 10GigEカメラによるキャプチャに関する展示で紹介されている、ボリュームキャプチャアレイをご覧ください。
ボリュームプロダクションはお任せください。実績のあるマルチカメラシステムで実現します。
再構築およびレンダリングパイプライン向けに構築されています
再構成エンジン、レンダリングパイプライン、AIツールの性能は、それらに供給される画像データの性能に左右されます。当社のカメラは、10台でも500台でも、パイプラインが必要とするフレームレートで、非圧縮のフル解像度画像と動画を提供します。
GPUDirect: 最適化されたデータフロー
NVIDIAのGPUDirectは、マルチカメラGigEシステムにおいて、画像データをネットワークインターフェイスからGPUメモリへより直接的に転送することで、CPUの負荷と余分なメモリコピーを削減します。ボリュームキャプチャ、仮想現実、4Dガウススプラッティングなどの用途では、より多くのカメラストリームを低遅延かつ低システムオーバーヘッドで高フレームレートで取り込み、同期、処理することが可能になります。その結果、キャプチャから再構成、レンダリング、AI処理までのプロセスがよりスムーズになり、特に多数の高解像度カメラから得られる高密度なマルチビュー画像データを扱う場合に大きなメリットとなります。
信号の信頼性とマルチカメラの同期
当社のソフトウェアはNVIDIA GPUDirectを活用し、アレイ内のすべてのカメラでロスレスなキャプチャ、処理、およびストレージを実現します。FlexProcとFlexTransにより、エンジニアリングチームは単一のスタジオから大規模なLEDボリュームステージまで、あらゆるノードを完全に制御できます。
あらゆる規模に対応するシンプルなインフラストラクチャ
フレームグラバー、コンバーター、短距離ケーブルは不要です。緊急カメラは、最大10kmのケーブル長に対応した標準的なイーサネットスイッチングで動作し、お客様の施設で既に利用されているインフラストラクチャと同じものを使用するため、10台から500台まで容易に拡張できます。
プロフェッショナルな画像処理ワークフローにおける重要なアプリケーション

ボリューメトリック キャプチャ
50台から500台以上のカメラを同期させたマルチカメラアレイにより、被写体を3Dで再構築し、自由視点ビデオ、AR/VR、リアルタイムレンダリングを実現します。Emergent社の10GigE、25GigE、100GigEカメラは、マイクロ秒レベルの同期、長距離ケーブル接続、フレーム落ちのないライブイベントキャプチャなど、拡張性の高いステージ設計をサポートします。
主な使用例
ライブイベントキャプチャ
4Dガウシアンスプラッティング(4DGS)カメラシステム
マルチカメラアレイシステム
同期キャプチャによる無料ビューポイントビデオ
長距離インフラ
拡張可能なステージデザイン
バーチャルプロダクション
リアルタイムLEDボリューム環境では、あらゆるフレームにおいて正確なカメラトラッキングとシーン再構築が求められます。Emergent社のカメラは、マーカーレスモーションキャプチャ、LEDボリュームトラッキング、シーン再構築、4DGSワークフローなど、最先端のバーチャルプロダクションパイプラインに直接統合できます。
主な使用例:
シーン再構成
マーカーレスモーションキャプチャ(Mocap)
LEDボリュームトラッキング
4次元ガウススプラッティング(4DGS)
カメラ内視覚効果(ICVFX)
バーチャルリアリティ(VR)
拡張現実(AR)
デジタルヒューマンとパフォーマンス
フォトリアリスティックなデジタルダブル、NeRFアバター、3DGSキャラクター向けに、顔の表情、全身の動き、表面の質感などを細部まで忠実に再現します。ソニーとGpixelのセンサーは、ニューラルレンダリングエンジンが求める解像度とダイナミックレンジを実現し、説得力のあるニューラルレンダリング出力を可能にします。
主な使用例
顔のパフォーマンス
ニューラル レンダリング
全身パフォーマンス
デジタルツインとデジタルダブルの応用
3次元ガウススプラッティング(3DGS)
ニューラル・ラディアンス・フィールド(NeRF)ベースのアバター
超高速撮影
赤外線(IR)および深度センシング
VFXやゲームアセットのためのフォトグラメトリー
LEDボリュームからデジタルヒューマンパイプラインまで、数百もの制作プロジェクトがEmergentのカメラを使用して構築されています。撮影を任せられる信頼できるイメージングパートナーを選びましょう。
Emergentの画像処理機能
デジタルカメラ向けのおすすめGigEカメラ 人間のパフォーマンス
EROS 10GigE カメラ
コスト効率の高いマルチカメラアレイ、赤外線深度センシング、高密度展開に最適
| 以下のためにベスト | モデル | 解像度 | フレームレート | クロマ | センサー |
|---|---|---|---|---|---|
| ベストバランス | HE-12000-SBL | 12.3MP | 80fps | モノクロ、カラー | ソニーIMX545 |
| 高解像度と高精度 | HE-25000-SBL | 24.4MP | 30fps | モノクロ、カラー | ソニーIMX540 |
Bolt 25GigE カメラ
体積キャプチャステージや高速全身撮影に最適
| 以下のためにベスト | モデル | 解像度 | フレームレート | クロマ | センサー |
|---|---|---|---|---|---|
| ファストモーション | HB-9000-G | 9.1MP | 287fps | モノクロ、カラー | ジーピクセル GMAX2509 |
| 全体的に最高 | HB-12000-SB | 12.4MP | 192fps | モノクロ、カラー | ソニーIMX535 |
| ヒーローの詳細 | HB-25000-SB | 24.5MP | 105fps | モノクロ、カラー | ソニーIMX530 |
Zenith 100GigE カメラ
大規模な体積アレイ、顔の表情の検出、超高速キャプチャに最適です。
より高いフレームレートをお探しですか?Emergent社のカメラは、超高速アプリケーション向けに最大3462fpsのフレームレートを実現します。カメラの全ラインナップをご覧いただくか、当社までお問い合わせください。お客様のステージに最適なモデルをご提案いたします。
| 以下のためにベスト | モデル | 解像度 | フレームレート | クロマ | センサー |
|---|---|---|---|---|---|
| 高速モーションカバレッジ | HZ-10000-G | 10MP | 1000fps | モノクロ、カラー | GSPRINT 4510 |
| ベスト全体 | HZ-12000-SB | 12.4MP | 662fps | モノクロ、カラー | ソニーIMX946 |
| ヒーローの顔の詳細 | HZ-25000-SB | 24.6MP | 443fps | モノクロ、カラー | ソニーIMX925 |
| フルアレイ解像度アップグレード | HZ-50000-SB | 50.8MP | 225fps | モノクロ、カラー | ソニーIMX929 |
| ウルトラポジションの詳細 | HZ-65000-SB | 68.2MP | 138fps | モノクロ、カラー | ソニーIMX928 |
| 詳細とテクスチャ | HZ-100-SB | 104.9MP | 113fps | モノクロ、カラー | ソニーIMX927 |
eSDK Pro および eCapture Pro ソフトウェア
映像制作およびバーチャル制作チームは、当社のeCapture ProおよびeSDK Proソフトウェアを選択しています。どちらのプログラムも、マルチカメラ自動化とフル解像度システムに対応しています。プログラミングはプラグインベースであるため、独自のプラグインを使用したり、事前に構築されたプログラムを使用したりすることで、より迅速な開発が可能になります。
よくある質問
Q: マーカーレスモーションキャプチャに必要なフレームレートはどれくらいですか?
ほとんどのマーカーレスモーションキャプチャパイプラインでは、作業解像度で最低120fpsのフレームレートが必要です。Emergent社の10、25、100GigEカメラはすべてこのレベルに対応できます。BOLTシリーズとZENITHシリーズのカメラが最も推奨されます。
Q: 4Dガウシアンスプラッティングとは何ですか?また、どのようなカメラが必要ですか?
4Dガウシアンスプラッティング(4DGS)は、同期されたマルチカメラアレイを使用して3次元シーンを時間経過とともにキャプチャするボリュームビデオ技術であり、自由視点再生とリアルタイムレンダリングを可能にします。この技術には、マイクロ秒レベルの同期を備えた高密度アレイ(通常30台から500台以上)が必要です。Emergent社の10GigE、25GigE、および100GigEカメラは、4DGSワークフロー向けに専用設計されています。
Q:緊急カメラにはフレームグラバーが必要ですか?
いいえ。緊急用カメラは、SFP+、SFP28、およびQSFP28トランシーバーを使用して、標準的なイーサネットNICおよびスイッチに直接接続します。
Q: Emergent GigEカメラは、体積キャプチャにおいてCoaXPressと比べてどうですか?
CoaXPressは専用のフレームグラバーを必要とし、ケーブル長は40メートルに制限されます。一方、Emergent GigEカメラは標準的な光ファイバーケーブルまたはイーサネットケーブルで動作し、ケーブル長は最大10キロメートルまで対応可能で、500台以上のカメラへの拡張も可能です。
Q: Emergentカメラはキャプチャサーバーからどのくらい離れた場所に設置できますか?
緊急用カメラは、SFP+(10GigE)、SFP28(25GigE)、およびQSFP28(100GigE)光ファイバートランシーバーを使用することで、最大10kmのケーブル配線に対応しており、信号リピーターなしで大規模なステージや複数の建物への設置に適しています。
Q:EROS、BOLT、ZENITHのカメラシリーズの違いは何ですか?
EROS(10GigE)カメラは、コスト効率の高い高密度アレイ向けに最適化されています。BOLT(25GigE)カメラは、ボリュームステージや全身パフォーマンスキャプチャ向けに、解像度とフレームレートのバランスが取れています。ZENITH(100GigE)カメラは、最大3462fpsの超高フレームレートと最大105MPの解像度を実現し、ヒーローポジション、顔のディテール、大型フォーマットアレイに最適です。