メタバース アプリケーションの高速イメージングの新時代へようこそ

当社の高速、高解像度の GigE Vision カメラは、メタバース システムに命を吹き込みます。

VR/AR用高速イメージングソフトウェア

図 1: eCapture Pro ソフトウェアを使用すると、上級ユーザーは Unreal Engine で使用する 3D モデルを作成できます。

 メタバースとは、要するに 3D のインターネットです。 これには、想像力によってのみ制限される没入型のデジタル世界を作成する、驚くほど高速なアプリケーションが含まれます。 メタバースを作成するには、高品質の 3D コンテンツを生成する必要があります。Emergent Vision Technologies は、  高速カメラソフトウェア 、およびコンサルティング サービスを提供して、ボリューム キャプチャおよびメタバース ステージを構築するためのワンストップ ショップとしての地位を確立しています。

メタバース ステージ (ボリューム キャプチャ システム) は、複数の高解像度、高フレーム レートのカメラを使用してビデオをキャプチャします。ビデオはソフトウェアで処理および再構築され、Unreal Engine や Unity などのさまざまなアプリケーションで再生できるように統合されます。 大まかに言うと、メタバース ステージは、カメラ、サーバー、スイッチ、およびケーブルで構成されています。 サーバー、スイッチ、および電源はステージの外側 (多くの場合サーバー ルーム) に置かれ、ステージの乱雑さを軽減します。

企業は、堅牢で高解像度、高フレームレートのカメラを必要としています。 Emergent Vision Technologies は、受賞歴のある 10、25、50、および 100GigE カメラを 0.5MP から 100MP の範囲で提供し、最大速度は 1594 fps です。 当社のコンパクトで軽量なカメラは、IEEE 1588 PTP 同期を提供し、あらゆるケーブル長に対応できます。これは、屋内リグの直径が 50 m にも及ぶ場合があるため、カメラ選択の重要な要素となることがよくあります。

図 2: Emergent Vision Technologies の高速カメラは、ボリューメトリック キャプチャ、仮想現実、マシン ビジョン、レフリー アシストなどのアプリケーションを対象としています。

図 2: 当社の高速、高解像度の GigE Vision カメラは、ボリューム キャプチャ メタバース ステージを新たな高みへと引き上げます。

ソフトウェア開発は、メタバースとボリューム キャプチャ システムの統合の中で最も困難で時間のかかる部分です。 Emergent Vision Technologies は、ターンキーに近い統合のための eCapture Pro ソフトウェアも提供しています。 このソフトウェアを使用すると、上級ユーザーはこの段階で未加工の画像を簡単に操作したり、Sketchfab、Unreal Engine、または Unity で使用する 3D モデルを作成するためのソフトウェアのツールを使用したりできます。

12 月 17 日の VR/AR アソシエーション メタバースイベント で行われた 私たちのプレゼンテーション の一環として、当社の eCapture Pro ソフトウェアが、36 台の 10GigE カメラで構成されるミニ ステージで、1 台の PC で 60 fps および 212 Gbps で 12MP の RAW画像をキャプチャする様子が示されています。 デモは、0% の CPU 使用率、最小限のメモリ帯域幅使用率、Sketchfab で表示されるキャプチャされた画像からのポイント クラウドとテクスチャ モデルの例、Unreal Engine にインポートされた画像の例を紹介します。

Emergent Vision Technologies は、さまざまな規模のメタバース システムで顧客と協力してきました。 あなたがそれを夢見ることができるなら、私たちはそれを構築するのを手伝うことができます.

>>>12 月 17 日の Metaverse プレゼンテーションはこちらからご覧ください。

当社の高速カメラおよび製品の詳細については、次のアドレスまでお問い合わせください。 [メール保護].

メタバース アプリケーションの高速イメージング

図 3: Unreal Engine に加えて、ユーザーは Sketchfab でキャプチャした画像から点群とテクスチャ モデルを生成できます。