ウェビナー: メタバース システム アーキテクチャの理解

メタバース とは? ボリュメトリック キャプチャとは? VR/AR Association のメタバース イベントで行われたプレゼンテーションの一環として、Emergent Vision Technologies の社長兼 CTO である John Ilett がこれらの質問に答え、高速なメタバース アプリケーションのシステム アーキテクチャについて説明します。

このプレゼンテーションでは、メタバース ステージ (ボリューム キャプチャ システム) が複数の高解像度、高フレーム レートを使用する方法について説明します。 GigE カメラ ビデオをキャプチャし、それを処理して再構築します。 ソフトウェア Unreal Engine や Unity などのさまざまなアプリケーションによる再生用に統合されています。 大まかに言うと、メタバース ステージは、カメラ、サーバー、スイッチ、およびケーブルで構成されています。 サーバー、スイッチ、および電源はステージの外側 (多くの場合サーバー ルーム) に置かれ、ステージの乱雑さを軽減します。

ボリューメトリック キャプチャ システムがどのようにメタバースに足を踏み入れるのに役立つかについては、プレゼンテーションをご覧ください。また、ソフトウェア ワークフローのデモンストレーションと、いくつかの標準および高度なシステム アーキテクチャについてもご覧いただけます。