웨비나: 메타버스 시스템 아키텍처 이해

무엇인가 메타 버스? 뭐가 체적 캡처? VR/AR 협회 메타버스 이벤트 중에 제공된 프레젠테이션의 일부로 Emergent Vision Technologies의 사장 겸 CTO인 John Ilett이 이러한 질문에 답하고 고속 메타버스 애플리케이션의 시스템 아키텍처를 설명합니다.

이 프레젠테이션은 메타버스 단계(볼륨 측정 캡처 시스템)에서 여러 고해상도, 높은 프레임 속도를 사용하는 방법을 설명합니다. GigE 카메라 비디오를 캡처한 다음 소프트웨어 Unreal Engine 및 Unity와 같은 다양한 애플리케이션에서 재생할 수 있도록 통합되었습니다. 높은 수준에서 메타버스 단계는 카메라, 서버, 스위치 및 케이블로 구성됩니다. 서버, 스위치 및 전원은 무대 외부(종종 서버실)에 배치하여 무대를 덜 어수선하게 만듭니다.

소프트웨어 워크플로 데모를 보고 일부 표준 및 고급 시스템 아키텍처를 살펴보는 동시에 볼륨 측정 캡처 시스템이 메타버스로 진입하는 데 어떻게 도움이 되는지 알아보려면 프레젠테이션을 확인하십시오.